Oq q tem de diferente?

Tudo sobre o Xbox 360 e Xbox da Microsoft e seus jogos
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Piticoli
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Oq q tem de diferente?

Mensagem por Piticoli »

To com uma duvida,oq tem de difrente no Xbox 360 e o Xbox?

Tsunai-kun
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Re: Oq q tem de diferente?

Mensagem por Tsunai-kun »

Poxa custava pesquisar...

Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft.

O Xbox 360 foi apresentado no programa Xbox Revelation também chamado de Xbox 360 Revelation na MTV em 12 de Maio de 2005, com detalhes a respeito do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E3. O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1 de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país.[3]

O Xbox 360 compete no mercado com o PlayStation 3, da Sony e o Wii, da Nintendo como parte da sétima geração de consoles de Video Games.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.[4]

Especificações de hardware

A nova versão tem dois núcleos dependentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para o Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais.[carece de fontes?] Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anônimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmera digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R.

CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

* Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
* Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
* Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
* 256 registros VMX-128 por thread de hardware
* Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU

* 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)

* 10 MB de DRAM incorporado
* Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
* Arquitetura de shader unificada
* 500 MHz

Desempenho de polígonos

* 500 milhões de triângulos por segundo

Taxa de Preenchimento de Pixels

* Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

* 96 bilhões de operações shader por segundo

Memória

* 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
* Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

* Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
* 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
* 43,2 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

* 2,4 Teraflop

Armazenamento

* Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
* 12x DVD-ROM de camada dupla
* Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB

Entrada/Saída

* Suporte para até quatro controles sem fio
* Três portas USB 2.0
* Dois slots de unidades de memória

Áudio

* Saída de som surround de múltiplos canais
* Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
* 320 canais de descompressão independentes
* Processamento de áudio de 32 bits
* Mais de 256 canais de áudio

Vídeo
Componentes do Xbox 360.

* Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p e 1080i.

Diversos

* Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
* Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
* Disco rígido removível de 20GB,60GB,120GB e recentemente 250GB.
* Conectividade WiFi (utilizando um acessório não incluso)


A diferença entre as versões

Atualmente apenas 2 kits do Xbox 360 são comercializados, as versões Elite e Arcade.

Algumas diferenças entre as versões estão na tabela abaixo:

http://img714.imageshack.us/img714/4232/imagemwlt.png


Placas

Em virtude da grande quantidade de aparelhos defeituosos, o Xbox 360 sofreu diversas modificações de hardware. As alterações incluíam modificações na CPU, GPU, sistema de ventilação e diferentes tipos de alimentação de energia. Todos os aparelhos fabricados podem ser classificados de acordo com seu tipo de placa-mãe e configurações, pelos codinomes Xenon, Zephyr, Opus, Falcon e Jasper

Rumores a respeito do surgimento de uma nova placa surgiram em 2008, que se revelaria sucessora da placa Jasper, sob o codinome de Valhalla, com uma nova reformulação na GPU e CPU. Não existem evidências da existência de aparelhos fabricados nestas características.
[editar] Acessórios Oficiais

* Xbox Live Vision
* HDD 250 GB Vendido até agora em edições especiais
* HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
* HDD 20GB
* HD-DVD Drive Externo (fora de linha)
* Controle Sem Fio
* Controle Com Fio
* HeadSet Com Fio
* HeadSet Sem Fio
* Controle Remoto para Reprodução de Filmes
* Faceplate Removível
* Cabo VGA
* Cabo HDMI
* Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador de redes sem fios)
* Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
* Xbox 360 Quick Charge Kit
* Xbox 360 Messenger Kit
* Memory Unit 64MB
* Memory Unit 512MB
* Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)
* Memory Unit 2G (expansivel por cartões SD)
* Luminous Fish

[editar] Defeitos

O Xbox 360 está sujeito a numerosos problemas técnicos. Desde o lançamento do console, em 2005, usuários reportaram preocupação sobre a taxa de falha dos aparelhos. Para dar suporte aos clientes com consoles defeituosos, a Microsoft estendeu a garantia do aparelho para três anos, para erros que se incluem em "falha geral de hardware". Esta é reconhecida quando os três quadrantes ao redor do botão liga/desliga do console ficam vermelhos e piscando. O erro também é conhecido como "anel vermelho da morte" (Red Ring of Death) ou 3RLs (Three Red Lights - Três Luzes Vermelhas/Três Luzes da Morte). Em abril de 2009, a garantia se estendeu também para erros relacionados ao código E74. A extensão da garantia não cobre outros quaisquer tipos de falha que não geram esses específicos códigos de erro.

Esse problema ocorre por superaquecimento da GPU (3RLs) ou por falha da mesma GPU.

Desde que estes problemas surgiram, a Microsoft vem tentando modificar o console para melhorar sua confiabilidade. As modificações incluem uma redução no número, tamanho e lugar dos componentes, adição de epóxi nos cantos e nas bordas da CPU e GPU como cola para prevenir movimentos relacionados à placa durante muito calor, e um segundo dissipador de GPU. Ainda não está claro se estas modificações foram adicionadas apenas em consoles reparados pela Microsoft ou se elas também foram adicionadas a novos consoles.
[editar] Kinect

Kinect é o nome de um novo acessório para a Xbox 360. Foi anunciado pela primeira vez em 1 de junho de 2009 na E3. Este periférico habilita o usuário a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um comando. Ao invés disso, são usados gestos, sinais de voz e/ou objectos e imagens. O Projeto Natal, de acordo com a Microsoft, será compatível com todos os modelos actuais. Uma data de lançamento foi anunciada, mas Steve Ballmer, CEO da Microsoft, afirmou que a tecnologia será incorporada em um novo bundle Xbox 360, que pode ou não ter hardware adicional, a ser lançado em a 4 de Novembro de 2010.[5] Durante o discurso na CES 2010, Ballmer e Robbie Bach informaram que o Projeto Natal será lançado ao final do ano de 2010 e será compatível com todos os aparelhos Xbox 360.

Vinnieh
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Re: Oq q tem de diferente?

Mensagem por Vinnieh »

Pelo menos deixe os Créditos da "Wikipedia" 8-)

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Re: Oq q tem de diferente?

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